Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
War of the Ring
EN

War of the Ring

2004 · Ares Games

2–4 игроков
120 мин
12+
Сложная (3.9/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории6
ПриключенияФэнтезиСраженияПо книгеЗахват территорийВаргейм
Категории
ПриключенияФэнтезиСраженияПо книгеЗахват территорийВаргейм
Механики7
Очки действийБольшинство в зонахДвижение по зонамКарточное управлениеБросок кубиковСобытияУправление рукой
Механики
Очки действийБольшинство в зонахДвижение по зонамКарточное управлениеБросок кубиковСобытияУправление рукой
ИнформацияОтзывыДополнения2ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

В «Войне Кольца» один игрок берет под свой контроль Свободные Народы (FP), другой игрок управляет Теневыми Армиями (SA).

Первоначально нации свободных людей не хотят поднимать оружие против Саурона, поэтому Саурон должен на них напасть или убедить Гэндальфа или других товарищей, прежде чем они начнут сражаться должным образом: это представлено Политическим треком, который показывает, готова ли нация сражаться в Войне Кольца или нет.

Игру можно выиграть военной победой, если Саурон завоюет определенное количество городов и крепостей Свободных людей или наоборот. Но истинная надежда Свободных Народов связана с поисками Хранителя Кольца: пока армии сражаются в Средиземье, Братство Кольца пытается тайно добраться до Роковой Горы, чтобы уничтожить Единое Кольцо.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.8/10
11 013 оценок на BGG

Информация

Год2004
ИздательAres Games
ДизайнерRoberto Di Meglio
Игроки2–4 чел.
Время120 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#231