Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Unconditional Surrender! Case Blue
EN

Unconditional Surrender! Case Blue

2010 · RBM Studio

2 игроков
90 мин
14+
Средняя (2.7/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Print & PlayВаргеймВторая мировая война
Категории
Print & PlayВаргеймВторая мировая война
Механики7
Бросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаОчки движенияСценарная / КампанияСимуляцияВариативная подготовка
Механики
Бросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаОчки движенияСценарная / КампанияСимуляцияВариативная подготовка
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Unconditional Surrender! Case Blue (USCB) is a small, free Print-n-Play two player game covering the World War II military campaigns fought in southern Russia during 1942-1943. One side controls the Axis forces, while the other side controls the forces of the Soviet Union.

GMT Games printed it, with real counters, in their C3I magazine issue #28 in 2014.

USCB is a derived from the game Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE). Using essentially the same mechanics (plus naval units, strategic warfare, diplomacy, etc.), USE covers the entire war in the European Theater. With only 80 counters, a small map, and much shorter rulebook, Unconditional Surrender! Case Blue provides an opportunity to try out the core of USE's systems.

Design Highlights

Scale: army and air fleet level units; 30 miles per hex; monthly turns

Simple Stacking: Up to one air and ground unit per hex.

No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on the counters.

Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers air and ground combat, but the results differ for each type.

Integrated Movement/Combat System: Units move and fight in a combined activation.

Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable time line.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.3/10
213 оценок на BGG

Информация

Год2010
ИздательRBM Studio
ДизайнерSalvatore Vasta
Игроки2 чел.
Время90 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#7818