Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Genesis: Empires and Kingdoms of the Ancient Middle East
EN

Genesis: Empires and Kingdoms of the Ancient Middle East

2015 · GMT Games

1–5 игроков
450–600 мин
12+
Средняя (3.2/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
АнтичностьЦивилизацияВаргейм
Категории
АнтичностьЦивилизацияВаргейм
Механики4
Карточное управлениеБросок кубиковДвижение из точки в точкуСимуляция
Механики
Карточное управлениеБросок кубиковДвижение из точки в точкуСимуляция
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Genesis is a game covering the turbulent Late Bronze Age in the Middle East, where kingdoms rose and fell while establishing many of the systems and ways of life that underwrite Western Civilization. Genesis is not a simulation of events during this era. Much like its ancestor game, Pax Romana, Genesis is a game that provides the players with the historical dramatis personae and allows them to forge their own empires. It also has a great emphasis on the control of the important trade routes and commercial centers and the building of the spectacular monuments these civilizations left for posterity and wonder. Genesis can be played by from one to five gamers.

Each player represents one of the major Mesopotamian Bronze Age empires: Egypt, The Hittites, The Mitanni, Assyria, Babylonia. There are several “minor” kingdoms that come into play through the use of the Event Cards: Arzawa (Apasa, Milawata, Mallarima, Mira, Hindawa, Hapalla), Canaan (Hazor, Qatna, Meggido and Kadesh), and Elam (Susa).

Each is trying to expand its economic reach, allowing them to build their empire to greater levels...and this will mean coming into inimical contact with each other. Gods play a major role, as do the great caravan centers of the age,bringing in luxury items from as far away as what would be Afghanistan. And then there are the peasants and slaves which who can be most useful (some times), as well as the great techno advantages in chariotry.

(from Game Rules introduction)

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.1/10
322 оценок на BGG

Информация

Год2015
ИздательGMT Games
ДизайнерRichard H. Berg
Игроки1–5 чел.
Время450–600 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#6666