Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Wizards
EN

Wizards

1982 · The Avalon Hill Game Co

1–6 игроков
120–240 мин
12+
Средняя (3.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ПриключенияФэнтези
Категории
ПриключенияФэнтези
Механики5
КооперативГексагональная сеткаМодульное полеПодбери и доставьУникальные способности игроков
Механики
КооперативГексагональная сеткаМодульное полеПодбери и доставьУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

This is Avalon Hill's game of Fantasy Adventure.

This game uses hexagonal modular map sections, providing a different board layout for each game.

Map tile-sections are placed on a blank mapboard to make up the arrangement of the Enchanted Islands for that game.

Most of the game consists of performing various mini-quests by moving around the 18 islands to pick up marker counters for the specific quest.

Each quest adds to the 10 quest per fortnight (14 days) requirement. Failure to reach this total of quests among all players causes one of the 18 islands to be flipped over and taken out of the game.

In this way the players are competing mainly versus the game system.

Endgame consists of players racing against each other to be first to collect 6 Gem Fragments and take them to the High Druid.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
427 оценок на BGG

Информация

Год1982
ИздательThe Avalon Hill Game Co
ДизайнерThomas J. Mosbø
Игроки1–6 чел.
Время120–240 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#8474