Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
10 Days in Africa
EN

10 Days in Africa

2003 · Out of the Box Publishing

2–4 игроков
20–30 мин
10+
Очень лёгкая (1.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ОбразовательнаяПутешествия
Категории
ОбразовательнаяПутешествия
Механики2
СвязиУправление рукой
Механики
СвязиУправление рукой
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

You have 10 DAYS IN AFRICA™ – touring by plane, car, and on foot. Chart your course from start to finish using destination and transportation tiles. With a little luck and clever planning, you just might outwit your fellow travelers. The first traveler to make correct connections for a ten-day journey wins the game.

Tiles are arranged on a player's tray, then a new tile is drawn. It can be used to replace a tile on one of the "days." Then that tile or the drawn tile are discarded face-up to one of three discard piles. Tiles may not be rearranged, only replaced.

You must complete your journey correctly, connecting by

foot - bordering country tiles set side-by-side,

air - countries of the same color with a same-colored airplane between them, or

automobile - a car can drive between two countries and a third country which borders them.

Whoever is the first to connect all 10 days wins the game.

This is the second installment in the 10 Days in series.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.6/10
2 071 оценок на BGG

Информация

Год2003
ИздательOut of the Box Publishing
ДизайнерAlan R. Moon
Игроки2–4 чел.
Время20–30 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#3378