Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Asteroyds
EN

Asteroyds

2010 · Ystari Games

2–6 игроков
30 мин
10+
Лёгкая (2.1/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
В реальном времениНаучная фантастикаКосмос
Категории
В реальном времениНаучная фантастикаКосмос
Механики12
Очередь действийБросок кубиковДвижение по сеткеМодульное полеВыбывание игроковПрограммируемое движениеГонкаВ реальном времениСбор сетовОдновременный выбор действийКомандная играУникальные способности игроков
Механики
Очередь действийБросок кубиковДвижение по сеткеМодульное полеВыбывание игроковПрограммируемое движениеГонкаВ реальном времени
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Asteroyds is a racing and pre-program game similar to RoboRally but with enough significant differences to make it stand out as its own design.

Each player takes on the role of a famous Shuttle Racer Pilot and they have been drawn to a deadly event put on by a mega-rich entrepreneur that has recently bought the Ujitos system.

The aim of Asteroyds is to navigate the highly dangerous asteroid field and pass through four gates. What sets the game apart from other games of this design is that almost everything in the race zone can move position, so the players need to plan with that in mind.

So each round begins with the rolling of three dice; red, white and blue. These relate to coloured asteroids of the matching colour and each rock has a set of numbers from 1-6 printed on them. This gives every pilot the information they need to know where each object will most likely move to (the value rolled for each dice determines which direction the object moves in) using the hex based board.

The trick is that some objects move a differing number of spaces and objects react differently when collisions occur, thus a player's best laid plans may not pan out due to mistakes.

Mistakes introduces the other unique aspect of Asteroyds. The players only get a given amount of time to work out their best flight path and then plan their moves on their planning board. A minute is recommended and 30 seconds for experts. This real-time tension in the planning is tense and helps the game to stick to a good play length.

Сбор сетов
Одновременный выбор действий
Командная игра
Уникальные способности игроков

Asteroyds also offers advanced rules such as shooting, special pilot powers and also varied play modes such as; Shooting, Targets and drones. Some of these allow for team play.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.3/10
1 235 оценок на BGG

Информация

Год2010
ИздательYstari Games
ДизайнерGuillaume Blossier
Игроки2–6 чел.
Время30 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#5128