Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Air & Armor
EN

Air & Armor

1986 · West End Games

2 игроков
120 мин
12+
Сложная (3.7/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
Современные войныВаргейм
Категории
Современные войныВаргейм
Механики5
Очки действийБросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаСимуляция
Механики
Очки действийБросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаСимуляция
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Air & Armor is a simulation of near future combat in a Warsaw Pact invasion of West Germany, taking place on 50 miles of the Inter-German border near Wurzburg and Schweinfurt in the US VII Corps sector. Units represent companies, battalions and regiments supported by a wide range of helicopters and attack aircraft.

Instead of granting NATO units combat strengths far higher than the Soviet strengths to compensate for inferior numbers, the game emphasizes the doctrinal and command differences between the opposing armies that provide NATO with the force multiplier it needs to survive. Players operate asymmetric command systems, and each is challenged to get the most out of his system. The game system also creates a true "fog of war" environment in which deception, outguessing your opponent and tactical surprise can pay off handsomely.

Game Scale:

1 hex = 1 mile

1 turn = 2 hours (day), 6 hours (night)

Each unit step = 1 company or Warsaw Pact artillery battalion, 3-4 aircraft

Turn Sequence:

1. Warsaw Pact Planning Phase

2. Initiative Phase

3. Mission Phase (players alternate Major Formations or pass)

3a. Activation Segment

3b. Maneuver Jamming Segment (Advanced)

3c. Air/Artillery Strike Segment (Advanced)

3d. Maneuver Segment (includes the standard Move-React-Fire sequences; adds Advanced Combat Jamming)

4. Reserve Phase

5. Engineering Phase (Advanced)

6. Bookkeeping Phase

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
167 оценок на BGG

Информация

Год1986
ИздательWest End Games
ДизайнерBruce S. Maxwell
Игроки2 чел.
Время120 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#8319