Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
La Grande Guerre 14-18
EN

La Grande Guerre 14-18

1999 · Azure Wish Enterprise (AWE)

2–6 игроков
360–3600 мин
14+
Очень сложная (4.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ВаргеймПервая мировая война
Категории
ВаргеймПервая мировая война
Механики5
Бросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаСкрытое размещение юнитовСимуляция
Механики
Бросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаСкрытое размещение юнитовСимуляция
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

La Grande Guerre 14-18 (The Great War 14-18)

The English rule set was released in 2002.

La Grande Guerre is a strategic simulation of World War 1. Two maps cover all of Europe. Off map boxes represent Asia / Africa.

Game year is broken down into 9 turns. Production takes place on the interphase every 3 turns. Either side may move first on a given turn. Two different combat systems are included. The initial combat system simulates the 1914 battles w/o trenches. Losses are lower and retreats are likely. In 1915 a new combat system is used. This new system is detailed, but does a good job showing the complexities of trench warfare (retreats are scarce and losses are real high). The game includes a limited fog of war. You may not look at opposing stacks, and units may be off board.

The game is very complete in its depiction of WWI. (Similar to how World in Flames recreates WWII).

Additional aspects of the game include:

Fortresses

Limits on coordination between different armies

Diplomacy

General Counters.

Technology

Naval War

National Will - Leads to uprisings, mutinies, strikes even the dreaded revolution (likely to be Russia, but not necessarily them or a communist revolution). Note NW is lost on losing units and battles, so these effects are not random.

Air / Armor

Contents:

2 large map sheets (Europe, Middle East and World off-map boxes) - each map: 95 x 67.5cm (37.4 x 26.5 inch)

2 dices

Loss charts (to be photocopied)

7 Armies Boxes charts (front/back) - 3 blue (Allies) & 4 brown (Centrals)

Russie-Serbie-Roumanie (Russia-Serbia-Rumania)

France-Angleterre (France-England)

Italie-Etats Unis / Turquie-Etats Unis (Italy-United States / Turkey-United States)

Autriche-Turquie / Autriche-Serbie-Grèce-Roumanie-Bulgarie

Allemagne Ouest-Italie

Allemagne Est

Allemagne 1918

4 Rules & scenario booklets:

Basic (for all 1914)

Trench (for 1915+)

Advanced (for Grand Campaign scenario: politics, diplomacy, technologies, air, production, naval)

Scenarios (campaign scenario 1914-18, 6 scenarios for 1914, 6 scenarios for 1916-18)

8 Game Aid booklets:

Entry into war (1914)

Diplomacy

Events & US entry chart

Combat & movement (x2)

Germany

Austria-Hungary & Turkey

France & England

Russia, United States & Italy

7 Counter sheets (1811 counters) :

1 France, Bulgaria, Montenegro, Holland, Russia, Belgium, United States

2 Switzerland, Germany, Serbia, Rumania, Russia

3 Russia, United States, France, Germany

4 Austria-Hungary, Turkey, England

5 England, Italy, Turkey, United States, miscellaneous

6 Diplomatic (various)

7 Persia, Japan, technology sets, event chits

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
118 оценок на BGG

Информация

Год1999
ИздательAzure Wish Enterprise (AWE)
ДизайнерBruno de Scorraille
Игроки2–6 чел.
Время360–3600 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#9828