Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Hordes of the Things
EN

Hordes of the Things

1991 · Wargames Research Group

2–6 игроков
45 мин
12+
Лёгкая (2.5/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
КнигаФэнтезиМиниатюрыВаргейм
Категории
КнигаФэнтезиМиниатюрыВаргейм
Механики4
Очки действийБросок кубиковИзмеримое движениеУникальные способности игроков
Механики
Очки действийБросок кубиковИзмеримое движениеУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

A fantasy miniatures game that is based on the same system as De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles and De Bellis Multitudinis: Wargames Rules for Ancient and Medieval Battles – 3000 BC to 1500 AD. The first edition was published in 1991, with a much more clearly written second edition being published in 2002. The game consists of a single rulebook.

The player's miniatures are organized onto stands or 'elements', an army consisting of about 10-14 such elements. Troop types range from powerful Heroes, Magicians, and Dragons, through such things as Blades, Riders, and Spears and down to the humble Hordes of the game title.

Movement is alternate, with each player dicing for action points (PIPs) which allow them to move single elements or groups of elements, deploy certain element types and use magicians to be-spell enemy troops. Combat between elements is resolved by each player rolling a die and adding the element's combat factor. Highest score wins, with some elements automatically destroying others and most others being destroyed if their final score is half, or less, than that of the opponent.

The strength of the game is that there are no 'fixed' armies. With only a few restrictions (concerned with which elements can be generals and the proportion of 'powerful' troop types) you can construct your army any way you wish. This means you can create armies to represent those from any work of fantasy fiction, myth, legend, film, TV, anything else that your imagination desires. A large number of example army lists, from a variety of sources, are included in the rules book.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.4/10
280 оценок на BGG

Информация

Год1991
ИздательWargames Research Group
ДизайнерPhilip C. Barker
Игроки2–6 чел.
Время45 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#6964