Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Merchants of Amsterdam
EN

Merchants of Amsterdam

2000 · Jumbo

3–5 игроков
90 мин
10+
Средняя (2.6/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ЭкономикаВ реальном времениРенессанс
Категории
ЭкономикаВ реальном времениРенессанс
Механики5
Большинство в зонахАукцион / ТоргиАукцион на ловкостьГолландский аукционВыкладывание тайлов
Механики
Большинство в зонахАукцион / ТоргиАукцион на ловкостьГолландский аукционВыкладывание тайлов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Is Merchants of Amsterdam, players are attempting to be in first or second place majorities in a variety of categories throughout the game. These include commodity markets, trading colonies, and warehouses in Amsterdam.

On a player's turn, that player draws three cards and decides how to resolve them for the turn. A player can either remove the card from the game, keep it for him or herself, or put it up for auction. The cards allow players to advance or place one of their markers in the various categories.

There are also time-marker cards which, when drawn, move the game through various "historical" phases until the last which ends the game. The historical phases follow a period of time in the history of Amsterdam which can range from no effect, to scoring rounds for particular categories, to bonuses, and towards the end of the game to some penalties as wars begin to disrupt business markets.

The unique twist in the game is that the game comes with a spring-driven auction clock to perform the Dutch auctions throughout the game. You start the clock and it ticks down as all of the players hold their hands ready close by. The idea is that as time passes the cost of the card lowers and it is simply an issue of who will pay for it first by slapping down on the clock and thus stopping it at a certain price.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.7/10
1 717 оценок на BGG

Информация

Год2000
ИздательJumbo
ДизайнерReiner Knizia
Игроки3–5 чел.
Время90 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#3272