Taj Mahal
2000 · alea
2–5 игроков
45–90 мин
14+
Средняя (2.9/5)
Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:
Об игре
Северо-западная Индия начала XVIII века. Власть Великих Моголов слабеет, и князья соперничают за влияние в провинциях. Игроки разыгрывают карты с символами политических, военных, религиозных и экономических сил, пытаясь получить награды текущего региона.
В ход можно добавить карту подходящего цвета или выйти из торгов. При выходе большинство по каждому символу приносит дворцы, товары и влияние, но потраченные карты уже не вернуть. Связанные дворцы и наборы одинаковых товаров дают дополнительные очки. Побеждает игрок, который точнее выбирает, где бороться, а где сохранить силы.