Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Code 777
EN

Code 777

1985 · Chieftain Products

2–5 игроков
60 мин
10+
Лёгкая (2.3/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ДедукцияГоловоломка
Категории
ДедукцияГоловоломка
Механики2
ДедукцияБумага и карандаш
Механики
ДедукцияБумага и карандаш
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Code 777 объединяет логическую дедукцию и элементы индийского покера. Каждый игрок получает подставку с тремя плитками из набора, включающего семь чисел семи цветов, но видит только плитки соперников, а не свои. Участники сидят по кругу и по очереди вытягивают карты с вопросами вроде «Каких семерок вы видите больше - желтых или синих?». Ответы помогают всем постепенно определить собственную комбинацию. Когда игрок уверен в выводе, он может назвать свои плитки. Ошибка заставляет начать заново с новым набором. Игра была создана под впечатлением от What's That on My Head?, и Алекс Рэндольф указывал Роберта Эбботта как соавтора. Поздние юбилейные издания добавили пятого участника и символы, удобные для людей с нарушением цветового зрения.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.7/10
2 204 оценок на BGG

Информация

Год1985
ИздательChieftain Products
ДизайнерRobert Abbott
Игроки2–5 чел.
Время60 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#2867