Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Malediction
EN

Malediction

2025 · Loot Studios

2–4 игроков
45–90 мин
14+
Средняя (2.7/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
Карточная играКостиФэнтезиМиниатюрыВаргейм
Категории
Карточная играКостиФэнтезиМиниатюрыВаргейм
Механики12
Очки действийСтавки и блефКритические ударыПостроение колодыБросок кубиковРисованиеПрерыванияЛиния видимостиИзмеримое движениеМодульное полеПроверка характеристикКомандная игра
Механики
Очки действийСтавки и блефКритические ударыПостроение колодыБросок кубиковРисованиеПрерывания
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Clash forces with your opponents in this blend of miniature gaming and deck construction, where resource management is key as you draw cards and gain more echo every round to pay for the units, items, and spells you play, building up you warband as you go and making sure each match is a constant surprise.

You play as a Seeker, a champion of your faction, leading a warband into the accursed grounds of the Malediction and battling enemies to claim relics from the husks of their former wielders. The game can be played head-to-head or in teams. Players bring their choice of terrain set to create a battlefield and face one another using their custom decks, with each Seeker offering distinct play styles and creative ways to combine cards from their associated factions.

The object of the game is to reach a scenario’s mastery threshold. Players gain mastery by defeating enemies and holding onto relics that can be claimed if their units are nearby an uncontested husk at the end of a round.

Malediction is played over a series of rounds. Each round consists of 4 phases:

1. Refresh Phase: Players gain echo equal to 2 times the number of the round, refresh their units, draw 2 cards, and resolve an initiative bid.

2. Deploy Phase: Players deploy units and items onto the battlefield.

3. Action Phase: Players alternate taking turns activating their units.

4. End Phase: Players try to claim relics from nearby husks and check for victory.

Линия видимости
Измеримое движение
Модульное поле
Проверка характеристик
Командная игра

After finishing the end phase, if no player has won the game, a new game round begins, starting with the refresh phase.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
197 оценок на BGG

Информация

Год2025
ИздательLoot Studios
ДизайнерLeo Cunha
Игроки2–4 чел.
Время45–90 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#9053