Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Bulge 20: The Ardennes Offensive
EN

Bulge 20: The Ardennes Offensive

2009 · Victory Point Games

2 игроков
75 мин
12+
Лёгкая (2.3/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ВаргеймВторая мировая война
Категории
ВаргеймВторая мировая война
Механики4
Карточное управлениеБросок кубиковГексагональная сеткаДвижение из точки в точку
Механики
Карточное управлениеБросок кубиковГексагональная сеткаДвижение из точки в точку
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Publisher blurb:

'Veteran game designer Joseph Miranda has designed scores of wargames, but he has always resisted "doing yet another ‘me too’ game" on The Battle of Bulge. That is why only now he has created something truly new for the wargaming hobby, his game design opus: Bulge 20: The Ardennes Offensive.

Introducing the Command Staff Series(TM) game engine, where a "Headquarters’ Perspective" of the campaign means players focus on strategy through staff planning using G-1 (Administration), G-2 (Intelligence), G-3 (Operations), and G-4 (Logistics) cards. On-map maneuvers and battle outcomes are not laborious mechanical exercises, but quickly resolved to provide "news from the front" that must be dealt with through proper planning and staff work.

In Bulge 20, the Allies don’t know which German strategic objective is being pursued. Allied intelligence work is required to ascertain the real German intentions so as not to overreact to the threat, because this time, the Germans can win if their staff can out think and outmaneuver the Allies’ staff!'

Game Components:

> One 11” x 17” game map

> One 11” x 4.2” battle mat

> Two player aid screens and Order of Battle mats

> 48 Staff / Objective cards

> One 8-page, illustrated, color rules book

> 63 full-color, mounted, die-cut square and round game pieces

> A complete setup display sheet + Designers Notes

Time scale: Each Game Turn equals 3 days

Unit scale: Armies organized around Corps units (to provide "steps")

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.4/10
85 оценок на BGG

Информация

Год2009
ИздательVictory Point Games
ДизайнерJoseph Miranda
Игроки2 чел.
Время75 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#12123