Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Rebel Raiders on the High Seas
EN

Rebel Raiders on the High Seas

2013 · GMT Games

2 игроков
360 мин
Средняя (2.6/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
Гражданская война в СШАМорская тематикаПостнаполеоновская эпохаВаргейм
Категории
Гражданская война в СШАМорская тематикаПостнаполеоновская эпохаВаргейм
Механики5
Движение по зонамБросок кубиковСобытияДвижение из точки в точкуСимуляция
Механики
Движение по зонамБросок кубиковСобытияДвижение из точки в точкуСимуляция
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Rebel Raiders on the High Seas is a comparatively short and simple game of the naval conflict at sea and on the great rivers in the American Civil War. Easily playable in less than three hours, Rebel Raiders on the High Seas is a strategic contest between two players, one seeking to reunite the Union by force, the other to maintain its new independence in the face of the escalating industrial might and resolve of its northern brother. More of a representation than a detailed simulation of that conflict, the game is intensely engaging, highly interactive and moves along quickly, with players constantly responding and reacting to their opponent’s moves.

Although Rebel Raiders on the High Seas is not a card-driven game, the cards ensure that each game is very different, and that a strategy which worked in one game may not prove as efficacious in the next. The game is also customizable with a menu of elective rules to provide each side with a variety of “what if” options to further vary play.

Components

* One 22 x 28 map

* One Rule Book

* One Play Book

* One Players Aid Card

* Eight six-sided dice

* Two decks of 55 cards each (one Union, one Confederate)

* 6 Plastic Stands for Leaders

* 176 5/8” ship counters

* various round, hexagonal, rectangular cargo, victory point, leader, control and informational counters

* 30 small red opaque plastic tokens (to mark pieces which have moved)

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.2/10
213 оценок на BGG

Информация

Год2013
ИздательGMT Games
ДизайнерMark McLaughlin
Игроки2 чел.
Время360 мин
Ранг в каталоге#8257