Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Uruk: Wiege der Zivilisation
EN

Uruk: Wiege der Zivilisation

2008 · DDD Verlag GmbH

2–4 игроков
60 мин
12+
Средняя (2.5/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
АнтичностьКарточная играЦивилизация
Категории
АнтичностьКарточная играЦивилизация
Механики4
Очки действийАукцион / ТоргиУправление рукойОткрытый драфт
Механики
Очки действийАукцион / ТоргиУправление рукойОткрытый драфт
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In 3000 BC, Uruk was the largest walled city in the world. In Uruk: Cradle of Civilization, each player builds up a civilization on the Euphrates, consisting of settlements built around various inventions. Starting with something as simple as a "mud hut", by the end each civilization will have several inventions, such as the mighty "aqueduct". Along the way, each civilization tries to avoid disasters and receive blessings from Sumerian gods. There is no military component in this game, and players cannot directly attack each other.

Inventions are represented by cards, while resources are wooden cubes. Each player starts with a simple level 1 invention, and as the game progresses, more advanced inventions become available, up to level 4. Inventions in a tableau can generate resources, which can be used to build settlements, and each invention score points depending on what size settlement has been built on them. With three actions per turn, players must manage cards in their hand and in their tableau, as well as their resources. When a god or disaster appears, players bid to see who gets the reward, or avoids the loss. At the end of the fourth era, the player with the most points wins.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.7/10
653 оценок на BGG

Информация

Год2008
ИздательDDD Verlag GmbH
ДизайнерHanno Kuhn
Игроки2–4 чел.
Время60 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#5500