Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Mechwarrior: Dark Age
EN

Mechwarrior: Dark Age

2002 · WizKids (I)

2–10 игроков
60 мин
10+
Средняя (2.7/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
Коллекционные компонентыКостиМиниатюрыНаучная фантастикаВаргейм
Категории
Коллекционные компонентыКостиМиниатюрыНаучная фантастикаВаргейм
Механики2
Очки действийУникальные способности игроков
Механики
Очки действийУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Mechwarrior: Dark Age is Wizkids Games continuation of the BattleTech property. Jordan Weisman has tasked his design team with using the click-dials used in Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix to present a system of combined arms warfare in the BattleTech universe. The system encourages use of Battlemechs, vehicles, and infantry to conquer your opponent. The vehicles and infantry have dials similar to Mage Knight figures, with some new symbols to indicate new game mechanics. Vehicles have long bases, like the mounted units. Battlemechs use larger dials and include a heat dial which modifies three of the stats as the mech performs more actions. The final result, while similar to Mage Knight is much more, using the simple action based system and dials, and bringing a new form of wargaming to the table.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.3/10
763 оценок на BGG

Информация

Год2002
ИздательWizKids (I)
ДизайнерKevin Barrett
Игроки2–10 чел.
Время60 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#7337