Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Pala
EN

Pala

2012 · Cambridge Games Factory

3–5 игроков
30 мин
11+
Лёгкая (2.3/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории1
Карточная игра
Категории
Карточная игра
Механики2
Ставки и блефВзятки
Механики
Ставки и блефВзятки
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In the trick-taking card game Pala, players are art students who are learning to mix their pigments on the palette to get the right color for their canvases. The cards are the paint colors, and the palette is the table. By playing cards together (that is, mixing colors), you can effectively change the color of your cards as well as the trick itself.

The published version of Pala includes two ways to play. Both variants use the same mechanisms for playing tricks, but have different bidding and score rules. Thus, once you wrap your head around the basics of the game, you can play two wildly different games with those core rules.

In Impressionism, players collectively determine the value of different colors (suits) by discarding cards from their hands before the round begins. Points are bad, analogous to Hearts.

In Pointillism, players bid with colored chips to indicate the colors they expect to win, but over-bidding risks losing all your points for the round. Points are good, analogous to Spades.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.7/10
273 оценок на BGG

Информация

Год2012
ИздательCambridge Games Factory
ДизайнерJeffrey D. Allers
Игроки3–5 чел.
Время30 мин
Возраст11+
Ранг в каталоге#8616