Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Битва колод: Коварство

Битва колод: Коварство

Clash of Decks: Treachery · 2022 · Grammes Edition

1–2 игроков
30–8 мин
15+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Карточная играДетская играСражения
Категории
Карточная играДетская играСражения
Механики1
Уникальные способности игроков
Механики
Уникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополнения5ФорумВидеоФотоФайлы1

Об игре

Create your own deck with 8 creature or incantation cards and face off against other Lord-Sorcerers to destroy their Stronghold!

This 36-card standalone expansion adds Vanish and Mercenary special abilities.

Vanish: After the owner has suffered at least 1 Damage without being destroyed, move it to the furthest position away from the Bridge on its line. If the owner was attacked by a Creature, Vanish triggers after the attacking Creature has finished and resolved each one of its attacks. Vanish triggers before the Instinct Special Ability.

Mercenary: When the owner should return to their owner's hand, it returns to the rightmost position in the enemy's hand instead (or on top of the AI's deck pile in Solo play). This Special Ability is a malus. The owner is inherently more powerful than other cards with the same mana cost to compensate.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.5/10
57 оценок на BGG

Информация

Год2022
ИздательGrammes Edition
ДизайнерLéandre Proust
Игроки1–2 чел.
Время30–8 мин
Возраст15+
Ранг в каталоге#15080