Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
The Name of the Rose
EN

The Name of the Rose

2008 · Ravensburger AG

2–5 игроков
75 мин
10+
Лёгкая (2.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории6
БлефДедукцияСредневековьеДетектив / ТайнаПо книгеРелигия
Категории
БлефДедукцияСредневековьеДетектив / ТайнаПо книгеРелигия
Механики3
ДедукцияУправление рукойСкрытое размещение юнитов
Механики
ДедукцияУправление рукойСкрытое размещение юнитов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

В этой дедуктивной игре игроки играют монахов, которые стараются набрать на остальных как можно больше очков подозрения, чтобы вычислить преступника.

На поле несколько мест, в каждом лежат два жетона цветов с номерами от 2 до 6, остальные жетоны выложены рубашкой вверх в линию рядом с полем. Есть шесть цветных фигур монахов, фигуры Вильгельма и Ансона, и в начале все стоят в разных местах. Каждый монах начинает с 10 очками подозрения и 5 очками улик. Каждому игроку тайно достается цвет монаха и три карты: монах, место или Вильгельм/Ансон.

Партия идет семь дней по 24 часа. В начале дня открывается случайный тайл события. По ходу игроки разыгрывают карты: карта монаха переставляет этого монаха в другое место, карта места переносит любую фигуру туда, карта Вильгельма/Ансона переставляет одну из этих фигур. Число на карте (0-5) добавляет столько часов к часам дня, но его можно уменьшить на 1 за каждый потраченный ранее собранный жетон. После 2400 часов день заканчивается.

Когда монах приходит в место без фигуры своего цвета, его подозрение растет на сумму двух жетонов, а если фигура есть, он забирает жетон и снижает подозрение на его число. В конце дня подозрение переводится в очки улик, а после дней 1, 3 и 5 игроки раскрывают один цвет, которым они НЕ являются.

В седьмой день игроки одновременно угадывают, кому какой монах достался. За каждую верную догадку монах получает много дополнительных очков улик. Побеждает игрок, у чьего монаха меньше всего очков улик.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.9/10
1 837 оценок на BGG

Информация

Год2008
ИздательRavensburger AG
ДизайнерStefan Feld
Игроки2–5 чел.
Время75 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#2732