Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
New World: A Carcassonne Game
EN

New World: A Carcassonne Game

2008 · Hans im Glück

2–5 игроков
45 мин
8+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ИсследованиеЗахват территорий
Категории
ИсследованиеЗахват территорий
Механики2
Большинство в зонахВыкладывание тайлов
Механики
Большинство в зонахВыкладывание тайлов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In New World: A Carcassonne Game, players begin as early settlers of the United States on the east coast of the continent. As in the original Carcassonne game, players lay tiles turn by turn to build towns, roads, and other parts of the countryside. A player can choose to place one of his tokens on the tile he lays for the turn, and if that town, road, etc. is completed, then the player scores points and reclaims his token for later use. Whoever scores the most points wins.

One big twist in New World: A Carcassonne Game compared to the original game is that play starts on the east coast, and as players score points, a pair of surveyors drive exploration inexorably westward. Players who do not complete their features before the surveyors pass them by will find their tokens removed from the board - for no points!

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.5/10
2 354 оценок на BGG

Информация

Год2008
ИздательHans im Glück
ДизайнерKlaus-Jürgen Wrede
Игроки2–5 чел.
Время45 мин
Возраст8+
Ранг в каталоге#3440