Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Tarawa 1943
EN

Tarawa 1943

2021 · Worthington Games

1 игрок
30–60 мин
14+
Лёгкая (2.1/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Карточная играВаргеймВторая мировая война
Категории
Карточная играВаргеймВторая мировая война
Механики6
Очки действийКарточное управлениеБросок кубиковДвижение из точки в точкуРискни ещё разСоло-игра
Механики
Очки действийКарточное управлениеБросок кубиковДвижение из точки в точкуРискни ещё разСоло-игра
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

TARAWA 1943 is a solitaire, card driven wargame on the invasion of Japanese controlled Tarawa by the 2nd Marine Division. Each turn the USMC player will activate one of his battalions (there are 8 in the game). During it's activation it can move, attack, and attempt to regroup. The USMC player further has a 3 card hand (out of a deck of 30 cards) that gives additional resources to the player (naval support, air support, engineers, tanks, etc). The USMC player can play 1 card during their turn and 1 card during the Japanese turn.

As a battalion is activated it reduces its cohesion (reflecting wear and tear, exhaustion). Battalions are further reduced in cohesion due to Japanese attacks and the marines "pushing their attacks".

After the USMC player finishes their activation, the Japanese turn begins with the flip of a card. From this the USMC player will face fire attacks, banzai attacks, bunkers, cross fires, infiltration, and more. The card engine will ensure an ever changing game and no two will play the same.

The game will give the historical starting invasion site, however, we have included the alternate "south beach" landing possibility, that the Japanese had expected and prepared.

Victory is achieved by taking the island as quickly as possible while minimizing casualties. This was the first invasion of the US island hopping strategy and high losses or a prolonged fight could have led to a cancellation of the island hopping campaign.

-description from publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.7/10
251 оценок на BGG

Информация

Год2021
ИздательWorthington Games
ДизайнерGrant Wylie
Игроки1 чел.
Время30–60 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#6715