Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Micro Dojo
EN

Micro Dojo

2021 · Don't Panic Games

1–2 игроков
10–30 мин
10+
Лёгкая (2.1/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
Абстрактная стратегияPrint & Play
Категории
Абстрактная стратегияPrint & Play
Механики10
КонтрактыДвижение по сеткеНаибольший/наименьший счётОдноразовые способностиОткрытый драфтГонкаКвадратная сеткаВыкладывание тайловРасстановка рабочихРазные типы рабочих
Механики
КонтрактыДвижение по сеткеНаибольший/наименьший счётОдноразовые способностиОткрытый драфтГонкаКвадратная сеткаВыкладывание тайловРасстановка рабочихРазные типы рабочих
ИнформацияОтзывыДополнения2ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In Micro Dojo, you represent one of two Daimyos who have been tasked by the Shogun to bring prosperity to a small town. Carefully use the town’s retainers to complete the Shogun’s tasks and win favour. The most prosperous Daimyo will be granted the title to the town.

Micro Dojo is a 20 min tactical euro game for two players, intended to fit comfortably in a pocket or purse. In Micro Dojo, players take control of the Ninja, Samurai, Sumo and Geisha meeples to generate resources, develop the town, and score points by achieving the Shogun’s tasks.

Each turn players move one of the four meeples to an adjacent space and take the action there - either gathering resources, taking a building, or activating a scoring objective. The catch? You can't move the last meeple either you or your opponent moved. The games end when the last objective is triggered, or a player reaches 7 points.

Movement is tight, requiring you to second guess your opponents plan. Timing is crucial, triggering objective scoring only when it benefits you. Like a sparring match, every move should be chosen with precision and efficiency, or your opponent will strike.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.6/10
611 оценок на BGG

Информация

Год2021
ИздательDon't Panic Games
ДизайнерBen Downton
Игроки1–2 чел.
Время10–30 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#6367