Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
2 Minutes to Midnight
EN

2 Minutes to Midnight

2022 · Draco Ideas

1–2 игроков
60–420 мин
14+
Сложная (4.1/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Современные войныПолитикаВаргейм
Категории
Современные войныПолитикаВаргейм
Механики10
Жетонная системаБросок кубиковФинальные бонусыДоходСлоёвостьОткрытый драфтСимуляцияВнезапный конецТегиДерево технологий
Механики
Жетонная системаБросок кубиковФинальные бонусыДоходСлоёвостьОткрытый драфтСимуляцияВнезапный конецТегиДерево технологий
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

2 Minutes to Midnight is a Cold War strategy board game covering the years 1946 to 1990, played in 5-year turns. Players control the United States or the Soviet Union, competing through military power, economics, politics, and technology.

The game is highly asymmetrical: the US must manage presidential elections and national debt, while the Soviets pursue five-year plans and risk collapse if reforms go too far. A scenario runs 1–3 hours, with the full campaign lasting 6–7 hours.

Money is the central resource, used to influence nations, invest in trade, recruit spies, research technology, and build military strength.

Each turn, around a dozen events may or may not trigger: some reappear in future turns, others vanish forever. This unpredictability forces players to adapt to a constantly shifting Cold War landscape.

A technology tree models the arms race, space race, and computing advances, while military systems cover nuclear deterrence, conventional forces, and naval power. Intelligence gathering through U-2s, satellites, and submarines allows faster reactions to events, while spies conduct coups, suppress unrest, or steal technology. Every decision pushes the world closer to stability-or nuclear brinkmanship.

2 Minutes to Midnight captures the full sweep of the Cold War, from rebuilding after WWII to the brink of nuclear confrontation.

Living clarifications / errata here: Errata / Clarifications Living Post

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.7/10
199 оценок на BGG

Информация

Год2022
ИздательDraco Ideas
ДизайнерStuart Tonge
Игроки1–2 чел.
Время60–420 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#7642