Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Harpoon V: Jumpstart
EN

Harpoon V: Jumpstart

2020 · Admiralty Trilogy Group

1–8 игроков
150 мин
12+
Сложная (4.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории6
АвиацияКнигаМиниатюрыСовременные войныМорская тематикаВаргейм
Категории
АвиацияКнигаМиниатюрыСовременные войныМорская тематикаВаргейм
Механики4
Бросок кубиковИзмеримое движениеБумага и карандашСимуляция
Механики
Бросок кубиковИзмеримое движениеБумага и карандашСимуляция
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

This free "Harpoon V: Jumpstart" explains the rules system to new players and familiarizes veteran Harpoon players with the many changes made to the fifth edition rules.

The previous fourth edition was last updated in 2001(!), so there’s a lot of catching up to do, not only in terms of new systems that have appeared, but better ways of modeling the complex interactions and technical details of modern naval warfare.

Seriously, there are a lot of moving parts. For example, a detection by radar is affected by the range of the contact, its signature (which is not the same as its size), the type of radar, the radar’s technology level, the weather, the contact’s proximity to land, and how quickly the detection is processed (a new feature in this edition, the combat system). And then there’s offensive jamming.

Harpoon is a complex game. It is playable because we have worked hard to ruthlessly simplify the many interactions and abstract, or “black-box” processes that would otherwise slow manual play to a crawl. We want the game to be about making decisions, based on real-world trade-off s.

This game requires that you learn about naval warfare. Like any game, the more you understand, the better your chance of winning. The rules explain, in real-world terms, how radar, sonar, and other sensors work. Some of it is arcane; all of it is real. And in naval warfare, finding the other side is the hard part.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2020
ИздательAdmiralty Trilogy Group
ДизайнерLarry Bond
Игроки1–8 чел.
Время150 мин
Возраст12+