Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
EN

Skirmish '90: Modern Wargames Rules 1915-2005

1989 · (Web published)

2–7 игроков
12+
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
КнигаМиниатюрыВаргеймВторая мировая война
Категории
КнигаМиниатюрыВаргеймВторая мировая война
Механики4
Бросок кубиковСкрытое движениеИзмеримое движениеСимуляция
Механики
Бросок кубиковСкрытое движениеИзмеримое движениеСимуляция
ИнформацияОтзывыДополнения22ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Rules designed to deal with small unit actions between 1915 and 1995.

Aimed at Platoon or company level with limited air and armour support.

They use non-linear ground scale, varying from 1:400 at short distances to 1:2000 at the maximum envisaged distance. In effect accentuating the role of small-arms & other infantry weapons.

Turns are simultaneous and in general the order set out in the Bound should be followed.

Reaction rolls are there to make the unit leaders the centre of the game.

Allow hidden movements in the presence of an empire

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год1989
Издатель(Web published)
ДизайнерAaron Longbottom
Игроки2–7 чел.
Возраст12+