Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
ACP164: Albedo Combat Patrol – The Rule Book
EN

ACP164: Albedo Combat Patrol – The Rule Book

2019 · Sally 4th

2 игроков
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
СраженияМиниатюрыНаучная фантастикаВаргейм
Категории
СраженияМиниатюрыНаучная фантастикаВаргейм
Механики1
Сценарная / Кампания
Механики
Сценарная / Кампания
ИнформацияОтзывыДополнения2ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

ACP164 Albedo Combat Patrol provides the rules for playing skirmishes with miniatures in the science fiction setting of Steve Gallacci’s Albedo comics.

ACP164 can be played with as few as 4 figures per side up to company sized engagements with 50+ figures and supporting vehicles and flyers.

The following components are required to play ACP164.

The Activation Deck is used to control the sequence in which units activate during a turn.

The Action Deck is used to resolve fire, melee, and morale. Typically, each player has their own Action Deck.

Various Markers denote wounds, stun, out of ammunition and morale.

Unit Data Cards inform players of the attributes of the figures within the units they control as well as the weapons with which those units are equipped.

Model figures, terrain, etc. are used as playing pieces in this tabletop game.

Six-sided order dice are used as part of the Double Random ActivationTM mechanism to control the sequence in which units activate.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2019
ИздательSally 4th
ДизайнерJohn R. "Buck" Surdu
Игроки2 чел.