Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Micro Melee
EN

Micro Melee

2006 · Britton Publishers

2–4 игроков
120–480 мин
12+
Средняя (3.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
КнигаМиниатюрыВаргеймВторая мировая война
Категории
КнигаМиниатюрыВаргеймВторая мировая война
Механики5
Жетонная системаБросок кубиковЛиния видимостиИзмеримое движениеСимуляция
Механики
Жетонная системаБросок кубиковЛиния видимостиИзмеримое движениеСимуляция
ИнформацияОтзывыДополнения11ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Micro Melee is a rules system for recreating company level engagements of WWII.

Although the basis for these rules is the Company, it all begins with the infantry squad.

Each squad is rated according to the volume of fire it can generate. This rating is known as the fire power factor.

The rules use a chit-based activation system, in which each chit represents ten seconds of worthwhile combat time.

The ensuing game-play is known as an action phase, and it includes identification, movement and combat for all activated units.

The game represents a snapshot of the most important moments, and is in no way intended to chronicle an entire engagement.

Micro Melee offers a tactical challenge that is rarely

experienced on a gaming table.

It is written for 6-15mm miniatures, using a 1:1 ground scale.

This has been the hallmark of Britton Publishers' four rule sets.

-description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2006
ИздательBritton Publishers
ДизайнерBen Lacy
Игроки2–4 чел.
Время120–480 мин
Возраст12+