Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Above the Clouds!
EN

Above the Clouds!

2017 · GT Publishing

2–8 игроков
12+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории9
АвиацияКнигаКорейская войнаМиниатюрыСовременные войныВойна во ВьетнамеВаргеймПервая мировая войнаВторая мировая война
Категории
АвиацияКнигаКорейская войнаМиниатюрыСовременные войныВойна во ВьетнамеВаргеймПервая мировая войнаВторая мировая война
Механики4
Бросок кубиковГексагональная сеткаЛиния видимостиСимуляция
Механики
Бросок кубиковГексагональная сеткаЛиния видимостиСимуляция
ИнформацияОтзывыДополнения14ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Above the Clouds! is a set of air-combat miniature wargame rules for fighting large air battles from the late 1930s through the 1970s.

The rules are intended to produce a free-flowing and fast game to represent air combat. Although air warfare is a very technical form of combat, rules which focus too much on the technical details quickly lose the "feel" of air combat by turning the game into a slow, plodding simulation where seconds of combat time require hours of game time to resolve.

To avoid this, a fairly minimalist approach was taken in the game design. Individual aircraft have unique capabilities, and pilot skill/experience determines advantages and disadvantages, but the emphasis in the game is rapid execution of turns so that they game moves quickly.

To achieve this, the following concepts guided the game development:

Each player will typically control 2-4 aircraft

Minimal plotting, make a quick decision for each aircraft and move on

Aircraft speeds should matter, but it should not take more than a couple seconds to determine speed changes

Combat should be decisive and quick to resolve

Aircraft damage should not be overly detailed -- aircraft will either be fully functional, crippled or destroyed

It spans the gambit of combat from WW1 through the wars of the late 1930s (Spanish Civil War, 2nd Sino-Japanese War), WW2, and 1950s-1970s (Korean War, Arab-Israeli Wars, Vietnam War)

-description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2017
ИздательGT Publishing
ДизайнерGavin Tovrea
Игроки2–8 чел.
Возраст12+