Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Chancellorsville 1863
EN

Chancellorsville 1863

2020 · Old School Wargames

1–2 игроков
45–90 мин
14+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
Гражданская война в СШАГражданская войнаПостнаполеоновская эпохаВаргейм
Категории
Гражданская война в СШАГражданская войнаПостнаполеоновская эпохаВаргейм
Механики14
Действие / СобытиеСтавки и блефРазрешение конфликта картамиКарты приказовБросок кубиковСобытияДвижение по сеткеУправление рукойСкрытое движениеДвижение через колодуПеребросок и фиксацияСимуляцияСоло-играВариативная подготовка
Механики
Действие / СобытиеСтавки и блефРазрешение конфликта картами
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Chancellorsville 1863 is a card-driven game on the American Civil War Battle of Chancellorsville. Playable by 1 to 2 players in 1 hour, the game comes with a card-driven solitaire engine. Designed by Maurice Suckling (designer of Freeman's Farm 1777), the game uses many of the concepts from that game. However, added hidden movement, much more maneuver, and other design tweaks make this a truly unique game.

Each turn players will play 1 of their 3 in-hand formation cards to maneuver or attack enemy forces, gaining momentum cubes based on the formation activated. Each formation is a Confederate division or Union corps. Each formation card will allow a major and possibly an additional minor activation, major allowing two moves for a formation while the minor allows one move. After each formation moves combat can occur if a move ends in a location with an enemy formation. Tactic cards may be played during the formation's activation giving it movement or combat bonuses.

At the end of the formation card activation players may spend their momentum cubes to buy tactics cards which may give them benefits in combat or movement in future turns.

Players then draw a new formation card refilling their hands to 3. Hooker, Lee, and Jackson have bonuses that can be played once a game, adding to movement and combat.

Victory is determined by destroying enemy formations through morale/strength loss, or the Union occupying the three victory locations which represent cutting off the Confederate army from Richmond.

Карты приказов
Бросок кубиков
События
Движение по сетке
Управление рукой
Скрытое движение
Движение через колоду
Перебросок и фиксация
Симуляция
Соло-игра
Вариативная подготовка

Additional rules allow for fixed defensive positions, Jackson's Flank March -- and even his death.

-description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.8/10
225 оценок на BGG

Информация

Год2020
ИздательOld School Wargames
ДизайнерMaurice Suckling
Игроки1–2 чел.
Время45–90 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#6756