Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Enemy Action: Kharkov
EN

Enemy Action: Kharkov

2022 · Compass Games

1–2 игроков
15–300 мин
14+
Сложная (4.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ВаргеймВторая мировая война
Категории
ВаргеймВторая мировая война
Механики10
Карточное управлениеЖетонная системаДвижение по сеткеГексагональная сеткаИмпульсное движениеОчки движенияТаблица результатов бояСимуляцияСоло-играЗона контроля
Механики
Карточное управлениеЖетонная системаДвижение по сеткеГексагональная сеткаИмпульсное движениеОчки движенияТаблица результатов бояСимуляцияСоло-играЗона контроля
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Enemy Action: Kharkov is the second game in John Butterfield’s acclaimed Enemy Action series of card-driven games simulating pivotal battles in World War II, playable by two players or one player controlling either side in the conflict.

Enemy Action: Kharkov portrays the Third Battle of Kharkov, the key Eastern Front battle in which the German Army ended a string of Soviet victories begun at Stalingrad. In the late winter of 1943, Soviet Operations code-named Star and Gallop drove the Germans from the city of Kharkov and threatened a complete breakthrough, only to be driven back by the German counteroffensive known as Von Manstein’s Back Hand Blow.

Each volume in the Enemy Action series features:

Two-player competition with low complexity and constant decision points for both sides;

Solitaire play of either side with systems governing all aspects of enemy command and tactics;

Card-driven impulse system, with multi-purpose cards played to activate formations, implement command events, or gain tactical advantages in combat.

Diceless and chartless combat system – players draw combat chits that build a narrative of each combat.

The solo games add fog of war to the experience. Many enemy unit locations in the solo games are unknown until your forces move to contact. Enemy units behind the front line often disappear to reappear elsewhere, within realistic movement limitations.

Features specific to Enemy Action: Kharkov include:

Soviet partisans

Offensive command quality

Withdrawal under fire

Armor depletion

Von Manstein’s Rochade (rapid redeployment)

Soviet forward support

Spring thaw and mud conditions

Complexity: Moderate

Solitaire Suitability: Designed for solitaire play

Map scale: 7.5 miles per hex. Hexes are oversized for easy counter handling.

Time scale: Three days per turn, with several impulses in each turn.

Unit Scale: Regiments, brigades and divisions

Players: One or Two (features Solitaire mode)

Playing Time: 15 minutes to 5 hours for the full campaign

-description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
8.6/10
273 оценок на BGG

Информация

Год2022
ИздательCompass Games
ДизайнерJohn H. Butterfield
Игроки1–2 чел.
Время15–300 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#5045