Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Dice Realms
EN

Dice Realms

2022 · Rio Grande Games

1–4 игроков
45–60 мин
14+
Лёгкая (2.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
КостиСредневековье
Категории
КостиСредневековье
Механики6
Построение колоды/пулаБросок кубиковРазрешение по значкам на кубикеСлучайное производствоПеребросок и фиксацияВариативная подготовка
Механики
Построение колоды/пулаБросок кубиковРазрешение по значкам на кубикеСлучайное производствоПеребросок и фиксацияВариативная подготовка
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

В Dice Realms игроки соревнуются в развитии и расширении своих средневековых королевств, борясь с Судьбой. Королевства представлены настраиваемыми кубиками, грани которых можно вынимать и заменять лучшими.

При подготовке игроки тянут пять тайлов из мешка в 35, определяющих, какие дополнительные грани будут доступны помимо пяти основных: земли (очки победы), фермерство (зерно), торговля (монеты), поселения (защита) и прогресс (улучшения). Каждый начинает с двумя одинаковыми кубиками, может получить больше и улучшать стартовые.

Играют в основном одновременно: игроки бросают кубики, а один еще и кубик Судьбы, влияющий на всех. Если выпала Зима, надо заплатить по зерну за каждый кубик или взять жетон "несчастья" на -2 очка за каждое недостающее зерно. После этого разрешаются атаки: щиты позволяют их игнорировать, а успешная атака может стоить зерна, использования кубика на ход или даже грани, которую потом можно отстроить.

Монеты тратятся на улучшения, жетоны, ремонт граней и покупку нового кубика за еще 2 зерна; между раундами можно сохранить не больше одной.

Сердце игры - улучшения. Грани имеют 1, 2 или 4 точки. Переход с 1 на 4 в том же цвете стоит три улучшения, а замена на грань другого цвета того же уровня только одно.

Если игроку нужен жетон 10 очков победы, -10 несчастья или 10 зерна, игра заканчивается после этого раунда. Иначе кубик Судьбы передается по часовой стрелке и начинается новый раунд.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.1/10
1 492 оценок на BGG

Информация

Год2022
ИздательRio Grande Games
ДизайнерThomas Lehmann
Игроки1–4 чел.
Время45–60 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#2745