Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Rebel Fury
EN

Rebel Fury

2024 · GMT Games

1–2 игроков
60–120 мин
14+
Лёгкая (2.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
Гражданская война в СШАГражданская войнаПостнаполеоновская эпохаВаргейм
Категории
Гражданская война в СШАГражданская войнаПостнаполеоновская эпохаВаргейм
Механики6
Бросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаОчки движенияСимуляцияЗона контроля
Механики
Бросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаОчки движенияСимуляцияЗона контроля
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Rebel Fury, Volume I of the Civil War Heritage Series, uses the low-complexity Gettysburg system featured in C3i #32. The Battles featured are Chickamauga, Chattanooga, Wilderness, Spotsylvania, Chancellorsville, and Fredericksburg (solitaire).

This design features a new system on Civil War combat akin to the old SPI Blue and Gray Quads. Each game in Rebel Fury is quick-set-up, quick-playing, and deeply interactive. The density of counters in each scenario is low, allowing you to see and experience the big picture of the battle.

Rebel Fury places you, the player, in the role of the Army Commander (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). You maneuver your army to find the enemy’s flanks, concentrate your forces for an attack, and determine where to commit your artillery assets.

Units are portrayed at the Infantry/Cavalry division level. The Civil War Heritage Series game system features a new Zone of Influence/Zone of Control mechanic that controls unit formation (March/Battle) based on their proximity to your opponent. As your units close with the enemy, your forces naturally break into battle formation, where they then maneuver the last distance to engage. Unlike most hex and counter wargames, this system allows you total freedom to move units in any order multiple times, unleashing the full range of historical tactics in a simple and clean format.

-description from the publisher

Game Scale:

Game Turn: 12 hours

Hex: 0.5 mile / 0.8 kilometer

Units: Regiment to Division

Game Inventory:

Three 22 x 34" full color mapsheets

Two dual-side printed countersheets (320 5/8" & 80 1/2" counters)

One 24-page Rulebook

One 24-page Playbook

Two Player Aid TEC/CRT cards

One Union Off-Map Display card

One Game Turn Display card

Two 10-sided dice

One special 6-sided die

Fifteen 4x4" Zip Bags

Solitaire Playability: Medium

Complexity Level: Medium-Low

Players: 2 or more

Playing Time: 1-2 hours

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.5/10
281 оценок на BGG

Информация

Год2024
ИздательGMT Games
ДизайнерMark Herman
Игроки1–2 чел.
Время60–120 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#6948