Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Subtext
EN

Subtext

2019 · Edition Spielwiese

4–8 игроков
20–40 мин
10+
Очень лёгкая (1.3/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории1
Вечеринка
Категории
Вечеринка
Механики4
Скрытые ролиБумага и карандашТочные подсказкиГолосование
Механики
Скрытые ролиБумага и карандашТочные подсказкиГолосование
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In Subtext, players try to communicate with one another by drawing hints about the word on their card. Drawing well is not required - just being clever in selecting your hints.

Each round, one person is the dealer. This player looks at their word, then shuffles the card into the cards for the other players and distributes them randomly. By doing this, one player will have the same word as the dealer, but nobody - not even the dealer - knows who it is. The dealer then draws a picture, and you want to hint at your word so that ideally only the person who has the same word will understand what you're depicting. In the subsequent guessing phase, all players (including the dealer) guess which player got the same word as the dealer. Points are awarded based on the number of incorrect guesses, but the dealer and their partner have to guess correctly to even get points. How vague do you want to be in your drawing efforts to still get your message across without anyone else knowing it?

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.5/10
519 оценок на BGG

Информация

Год2019
ИздательEdition Spielwiese
ДизайнерWolfgang Warsch
Игроки4–8 чел.
Время20–40 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#7127