Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
World At War 85 Core Rules
EN

World At War 85 Core Rules

2019 · Lock 'n Load Publishing, LLC.

1–2 игроков
60–240 мин
12+
Сложная (4.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
КнигаСовременные войныВаргейм
Категории
КнигаСовременные войныВаргейм
Механики1
Гексагональная сетка
Механики
Гексагональная сетка
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

The World At War 85 series of games (WaW85) are fast-paced, platoon-level simulations of combat during the Third World War. The series’ action begins in 1985, and brings to life the troops, tanks, artillery, and aircraft of that time period, as conflict erupts around the globe.

These Core Rules are designed to be used with every game in the series, and so, once learned, you will be able to play any game in the series. Individual game Volumes (also called Modules, but each is, in fact, a complete standalone game) may add rules for use in that module, and individual scenarios may introduce rules that apply only to that scenario. But the Core Rules remain the same. When in doubt, Module Rules override the Core Series rules and Scenario Rules (SRs) override both the Core Series and Module Rules.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
Нет данных

Информация

Год2019
ИздательLock 'n Load Publishing, LLC.
ДизайнерKeith Tracton
Игроки1–2 чел.
Время60–240 мин
Возраст12+