Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Magical Athlete
EN

Magical Athlete

2003 · Grimpeur

4–5 игроков
60–90 мин
10+
Очень лёгкая (1.3/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ФэнтезиГонкиСпорт
Категории
ФэнтезиГонкиСпорт
Механики4
Открытый драфтГонкаБросок и движениеУникальные способности игроков
Механики
Открытый драфтГонкаБросок и движениеУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Players all start with seed money, used to draft a team of racers. The racers come out in random order, and each have a unique power (mostly modifying movement rules, sometimes giving extra pre- or post- race abilities). The draft is as follows: shift any unbought racers down one step on the board (decreasing prices as they shift), then add a new card to the display. If all spaces full, must buy one.

After players have their racers (a few will remain out of game), there will be 4 or 5 races. For each race, players secretly simultaneously choose a racer. Then, in turn order, simply roll d6 and move your racer. Of course, special powers modify movement throughout the race.

The first 2 finishers score VP (more VP in later races); most VP after all races wins!

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.5/10
1 324 оценок на BGG

Информация

Год2003
ИздательGrimpeur
ДизайнерTakashi Ishida
Игроки4–5 чел.
Время60–90 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#4209