Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Good Dog, Bad Zombie
EN

Good Dog, Bad Zombie

2018 · The TESA Collective

2–4 игроков
60–90 мин
12+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
ЖивотныеУжасыЮморЗомби
Категории
ЖивотныеУжасыЮморЗомби
Механики5
Движение по зонамКооперативУправление рукойПодбери и доставьУникальные способности игроков
Механики
Движение по зонамКооперативУправление рукойПодбери и доставьУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополнения2ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In Good Dog, Bad Zombie, you bark, sniff, and lick your way through the apocalypse to save the hoomans you love. Zombies roam the city, but you and your doggo friends have found refuge in Central Bark. You’ll have to cooperate as a pack of dogs to sniff out hoomans in hiding and bring them back to safety. But beware! The danger of the city could turn your pack feral before you get a chance to build your forever home.

GDBZ aims to provide players with an immersive dog's-eye-view of the zombie apocalypse. Track down the hoomans from their smells, lick one another for boosts of energy, and bark at anything and everything!

On their turns, each player may take two actions, which can consist of running to different locations, playing energy cards from their hands, sniffing scent tokens, and giving each other licks in order to draw more energy. Each energy card has an ability, such as: Run, Herd, Bark, Chew, and Good Doggo, the last of which allows each dog to perform a unique and powerful ability. Some cards can be chained together for elaborate, tactical turns. At the end of each player's turn they will have to roll the dice in order to add another zombie to the board, which may eat unsuspecting hoomans or get into Central Bark.

If too many hoomans are eaten or too many zombies get into Central Bark, the Feral Tracker will reach 10 - and we become wild dogs, forgetting our love of hoomanity. However, if the players rescue enough hoomans (6 on easier difficulties, and 8 on expert modes), we all win the game!

-description from the publisher

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
218 оценок на BGG

Информация

Год2018
ИздательThe TESA Collective
ДизайнерEvan Rowland
Игроки2–4 чел.
Время60–90 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#9308