Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Visitor in Blackwood Grove
EN

Visitor in Blackwood Grove

2018 · Resonym

3–6 игроков
5–15 мин
8+
Очень лёгкая (1.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
ДедукцияГоловоломкаНаучная фантастика
Категории
ДедукцияГоловоломкаНаучная фантастика
Механики4
ИндукцияРаспознавание паттерновРискни ещё разКомандная игра
Механики
ИндукцияРаспознавание паттерновРискни ещё разКомандная игра
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

A spacecraft crashes in Blackwood Grove, and the Kid is the only one watching. Federal Agents hunt down the signal, but no one can get near the craft due to its crushing forcefield. Why can some objects pass through it, but others are repelled? Hiding in the craft, the Visitor hopes the Kid can figure out the rule before the Agents and help it escape. The agents want to dissect the Visitor and keep the ship.

Visitor in Blackwood Grove is an asymmetric, two-versus-many, inductive-reasoning game in which one player - the Visitor - makes up a secret rule like "Things that contain metal" to determine which objects can pass through the forcefield. The other players - the Agents and the Kid - try to figure out the rule by seeing which objects pass through the forcefield and which don't. The Agents secretly test cards from their hands to learn what passes the rule and what doesn't. The Kid tries to predict which cards will pass the rule, and she builds trust with the Visitor if she’s right.

The Kid and the Visitor are on a team - if the Visitor makes a rule that's too easy, the agents will solve it first and he will lose. If the Visitor makes the rule too hard, nobody will be able to solve it and the Agents will win. If the Visitor makes the rule just right, the Kid will figure it out before the agents and both the Kid and the Visitor win!

Awards & Honors:

BostonFIG Fest // 2017 - Audience Choice Award

IndieCade // 2017 Official Selection

Mensa Mind Games // 2019 Finalist

Indie Mega Booth PAX East // 2018 Official Selection

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.2/10
840 оценок на BGG

Информация

Год2018
ИздательResonym
ДизайнерMary Flanagan
Игроки3–6 чел.
Время5–15 мин
Возраст8+
Ранг в каталоге#7301