Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Gobblet
EN

Gobblet

2000 · Blue Orange (EU)

2 игроков
20 мин
7+
Лёгкая (1.8/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
Абстрактная стратегияПамять
Категории
Абстрактная стратегияПамять
Механики2
Выкладывание паттерновРаспознавание паттернов
Механики
Выкладывание паттерновРаспознавание паттернов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Gobblet blends memory, strategy, and stacking into an abstract showdown of wits. Each player controls 12 nesting pieces in three sizes and takes turns placing or moving them on a 4×4 grid. The goal is simple: line up four of your own pieces in a row-but watch out! Bigger pieces can gobble smaller ones, hiding them (and potential threats) from view.

What sets Gobblet apart is its memory mechanic: you must remember which pieces are hidden beneath others, because lifting the wrong one might reveal your opponent’s victory line. It’s a battle of foresight, bluffing, and board control.

Often compared to Cover Up for its nesting and memory mechanics, Gobblet also shares DNA with Othello in its emphasis on spatial control and shifting board dynamics. Like Santorini, it invites forward-thinking and positional play, though Gobblet keeps its abstract roots with no theme-just pure tactical tension.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.6/10
2 040 оценок на BGG

Информация

Год2000
ИздательBlue Orange (EU)
ДизайнерThierry Denoual
Игроки2 чел.
Время20 мин
Возраст7+
Ранг в каталоге#3295