Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
I Ain't Been Shot, Mum
EN

I Ain't Been Shot, Mum

2002 · Too Fat Lardies

2–6 игроков
120 мин
12+
Средняя (2.9/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории4
КнигаМиниатюрыВаргеймВторая мировая война
Категории
КнигаМиниатюрыВаргеймВторая мировая война
Механики3
Бросок и движениеСимуляцияПеременный порядок фаз
Механики
Бросок и движениеСимуляцияПеременный порядок фаз
ИнформацияОтзывыДополнения32ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

From the publisher's web site:

I Ain't Been Shot Mum is designed for company sized games in WWII, where each figures represents one man, each model tank one real AFV. The game is designed to put the emphasis on command and control on the battlefield, with the players commanding a company a side plus a range of support platoons. The rules cover infantry and armour combat between 1939 and 1945 and may be used with our four theatre specific handbooks which provide full information on organisational structures and weapon capabilities.

The smallest tactical unit in I Ain't Been Shot Mum is the infantry section or squad of the weapons team with support weapons such as mortars or machine guns. The basic command units are the platooons. The rules handle fire by section or weapons team and the turn sequences are dictated by the Game Deck of cards which can be tailor made to suit any specific situation. With sections covering infantry and armored combat, artillery and air support, and morale covered by the elegant and "test-free" shock system, the rules allow smooth flowing games where the players have minimal contact with the rules and maximum contact with the tactical situation.

Included in the rules is the Normandy Handbook which covers the periond June to August 1944. There is a scenario generator which will provide fast set-up games with no advanced planning, a section on writing historical scenarios and four specific scenarios, two starter games and two historical actions.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
5.6/10
96 оценок на BGG

Информация

Год2002
ИздательToo Fat Lardies
ДизайнерRichard Clarke (III)
Игроки2–6 чел.
Время120 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#11876