Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962
EN

13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962

2017 · Jolly Roger Games

2 игроков
13 мин
10+
Лёгкая (2.0/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Карточная играСовременные войныПолитика
Категории
Карточная играСовременные войныПолитика
Механики3
Большинство в зонахКарточное управлениеУправление рукой
Механики
Большинство в зонахКарточное управлениеУправление рукой
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Play the Cold War in 13 minutes.

13 Minutes: The Cuban Missile Crisis is a card-driven microgame with tough decisions. Playing as either Kennedy or Khrushchev, your aim is to exit the Cuban Missile Crisis as the most powerful superpower. During the game you play only five strategy cards that you use to place Influence on battlegrounds to score majorities or manipulate battlegrounds. Each card you play turns into a new battleground, so the "world map" is ever-changing. Be careful because each decision is important and you may trigger global nuclear war!

13 Minutes, a sequel of sorts or different take on 13 Days, builds on the classic microgame genre heralded by Love Letter, but 13M uses the card-driven game mechanism to ensure that the five cards you play each game all adds up to agonizing choices!

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.3/10
1 457 оценок на BGG

Информация

Год2017
ИздательJolly Roger Games
ДизайнерAsger Aleksandrov Granerud
Игроки2 чел.
Время13 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#4669