Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Terra Nova
EN

Terra Nova

2006 · Competo / Marektoy

2–4 игроков
45 мин
10+
Лёгкая (2.3/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
Абстрактная стратегияЗахват территорий
Категории
Абстрактная стратегияЗахват территорий
Механики4
Большинство в зонахОгораживаниеДвижение по сеткеУменьшение карты
Механики
Большинство в зонахОгораживаниеДвижение по сеткеУменьшение карты
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In Terra Nova, players try to claim areas of land by moving control markers and placing fences. Each turn, a player must take three actions, first moving a control marker, then taking two further actions from these possibilities:

moving a control marker (whether the same one or a different one) and/or

placing a fence next to a control marker that moved this turn.

Areas are scored once they're enclosed and contain no more than three types of landscape. Whoever has the majority of pieces in an area scores points based on the number of spaces and the number of types of landscape in the area, with fewer types scoring more points. Points are split in case of a tie. The game ends once all areas have been scored.

Winner of Premio Archimede 2004.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.5/10
1 862 оценок на BGG

Информация

Год2006
ИздательCompeto / Marektoy
ДизайнерGaetano Evola
Игроки2–4 чел.
Время45 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#3788