Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Control
EN

Control

2016 · Keymaster Games

2–4 игроков
5–10 мин
14+
Очень лёгкая (1.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
Карточная играНаучная фантастика
Категории
Карточная играНаучная фантастика
Механики2
Управление рукойАтака на соперника
Механики
Управление рукойАтака на соперника
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Based on the classic game Cuttle, in Control, players are time travelers who have been caught in a rupture in spacetime and displaced outside time. You must use Fuel Cells (the cards) to refuel your time machine or stop other players from refueling theirs first.

To escape the rupture, you must reach a Fuel Cell Charge of 21 or more on your Installed Fuel Cells at the end of your turn. Whoever does so first closes the rupture, leaving the other travelers lost outside time.

During your turn, you choose to either draw a card, install a Fuel Cell in your area of play, burn a Fuel Cell to the discard pile, or defuse an opponent's Fuel Cell. The Fuel Cell Charge on cards ranges from 1–10 and different abilities on Fuel cells make for changing strategies and multiple lines of play.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.4/10
959 оценок на BGG

Информация

Год2016
ИздательKeymaster Games
ДизайнерMattox Shuler
Игроки2–4 чел.
Время5–10 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#5869