Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Сквозь Века. Новая История Цивилизации

Сквозь Века. Новая История Цивилизации

Through the Ages: A New Story of Civilization · 2015 · Czech Games Edition (CGE)

2–4 игроков
120 мин
14+
Очень сложная (4.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Карточная играЦивилизацияЭкономика
Категории
Карточная играЦивилизацияЭкономика
Механики9
Очки действийАукцион / ТоргиГолландский аукционСобытияДоходОткрытый драфтВыбывание игроковТегиАтака на соперника
Механики
Очки действийАукцион / ТоргиГолландский аукционСобытияДоходОткрытый драфтВыбывание игроковТегиАтака на соперника
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Сквозь века: Новая история цивилизации - новое издание Сквозь века: История цивилизации со множеством небольших и крупных изменений в картах всех трех эпох и значительными переменами в работе военной системы.

Сквозь века (TTA) - игра о развитии цивилизации. Каждый игрок старается построить лучшую цивилизацию, тщательно управляя ресурсами: открывает новые технологии, избирает способных лидеров, возводит чудеса и содержит сильную армию. Соперники могут воспользоваться слабостью в любой области. Игра охватывает множество эпох, начиная с античности и заканчивая современностью.

Один из главных механизмов TTA - выбор карт из общего ряда. Технологии, чудеса и лидеры появляются в игре, и чем дольше они остаются в ряду, тем проще их взять. Чтобы использовать технологию, вам понадобится достаточно науки для ее открытия, достаточно еды для создания населения, которое будет на ней работать, и достаточно ресурсов (руды), чтобы построить соответствующее здание. Уравновешивая ресурсы, необходимые для технологического развития, нужно также создавать армию. Военные силы "строятся" так же, как гражданские здания. Игроки со слабой армией становятся добычей остальных. Географической карты в игре нет, поэтому потерять территорию нельзя, но обладатели более сильной армии могут отнимать ресурсы и науку, уничтожать лидеров, забирать население или культуру. Победить благодаря сильной армии очень трудно, а проиграть из-за слабой - очень легко.

Побеждает игрок, чья нация накопила больше всего культуры к концу современной эпохи.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
8.2/10
35 274 оценок на BGG

Информация

Год2015
ИздательCzech Games Edition (CGE)
ДизайнерVlaada Chvátil
Игроки2–4 чел.
Время120 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#19