Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Tempus
EN

Tempus

2006 · Cafe Games

3–5 игроков
60–120 мин
14+
Средняя (2.8/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
ЦивилизацияЗахват территорий
Категории
ЦивилизацияЗахват территорий
Механики15
Аукцион / ТоргиРазрешение конфликта картамиПогоня за лидеромФинальные бонусыДвижение по сеткеУправление рукойГексагональная сеткаМодульное полеОчки движенияМногофункциональные картыАтака на соперникаДерево технологийВыкладывание тайловПрогрессивный порядок ходаВариативная подготовка
Механики
Аукцион / ТоргиРазрешение конфликта картамиПогоня за лидеромФинальные бонусыДвижение по сеткеУправление рукой
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

User review

Set up:

The game contains twelve map tiles. Each map tile is made of one hexagon surrounded by six hexagons. Each tile will have a mixture of any or all of five types of terrain: grasslands, farmlands, mountains, woods, and hills. Each player gets a Player Aid card, selects a color of people tokens and places the era cube of the matching color on The Era Starting Box on the Progress Column part of the game board. A starting player is selected. Some tiles are placed contiguously on the game board (the number of tiles depends on the number of players) one at a time in turn order. Each player, in turn, places three of their people tokens on the game board contiguously. The game is now ready to begin.

Game play:

Players should note which terrain will be worth Progress Points at the end of the era. Progress Points are the number of hexes occupied of the scoring terrain by one’s token plus the number of city tiles plus the value of all eligible Idea Cards. The player or players with the most Progress Points will advance to the new era and get an advantage over the other players.

In turn, a player may:

- Move people

- Have babies (increase the number of people tokens on the game board)

- Have a fight (initiate the diceless combat system against another player)

- Have an idea (draw chance cards)

Гексагональная сетка
Модульное поле
Очки движения
Многофункциональные карты
Атака на соперника
Дерево технологий
Выкладывание тайлов
Прогрессивный порядок хода
Вариативная подготовка

- Build a city (replace people tokens with a city tile)

After all the players have used all of their turns the era has ended. If this not the first round then all the players’ Era Cubes are advanced to the level of the leader(s). Progress Points are then compared and the leader(s) advance to take advantage of one’s newest ability.

The game is over after ten eras. Victory Points are the total of number of non-mountain hexagons occupied by one’s tokens plus the values of one’s cities plus three points for advancing to the final era. The player with most Victory Points is the winner.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.5/10
2 607 оценок на BGG

Информация

Год2006
ИздательCafe Games
ДизайнерMartin Wallace
Игроки3–5 чел.
Время60–120 мин
Возраст14+
Ранг в каталоге#3290