Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Malifaux (Second Edition)
EN

Malifaux (Second Edition)

2013 · Wyrd Games

2 игроков
90–120 мин
Сложная (3.7/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории5
Коллекционные компонентыУжасыМиниатюрыНаучная фантастикаВаргейм
Категории
Коллекционные компонентыУжасыМиниатюрыНаучная фантастикаВаргейм
Механики5
Очки действийБольшинство в зонахУправление рукойИзмеримое движениеУникальные способности игроков
Механики
Очки действийБольшинство в зонахУправление рукойИзмеримое движениеУникальные способности игроков
ИнформацияОтзывыДополнения92ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Malifaux is a character-driven 32mm tabletop miniatures game. Players collect, build, and paint models representing the denizens of Malifaux, pitting these models against one another in groups called Crews for control of the precious resource known as Soulstones.

A Crew can contain several different types of models depending on how a player constructs it. Masters can manipulate the course of events in the world around them, changing their own Fates through their control or theft of Soulstones. A variety of fantastic and frightening beings, collectively known as Minions, serve the Master as fodder in his or her machinations. In addition, Henchmen can lead specialized Crews in their Master's absence, or serve their Master directly as a member of a Crew. Masters and Henchmen are also supported by Totems, extensions of their magical abilities which increase their spellcasting range and provide additional aid in an Encounter. Lastly, each Master can transform itself into a powerful Avatar, representing a specific aspect of their personality.

How well a Crew carries out its leader's Strategy and Schemes determines whether or not it will emerge victorious in an Encounter with an enemy Crew. Strategies represent the Crew's main path to victory, while Schemes are simpler alternate routes to achieve the leader's goals.

Malifaux players use decks of cards called Fate Decks to resolve game events such as attacking and spell-casting. Players can manipulate the cards they play to alter the Duel's outcome. It takes a shrewd leader to effectively utilize a Crew's resources, ensuring he or she always has ready the cards needed to Cheat Fate.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
8.0/10
430 оценок на BGG

Информация

Год2013
ИздательWyrd Games
ДизайнерMatt Anderson
Игроки2 чел.
Время90–120 мин
Ранг в каталоге#4403