Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Five Crowns
EN

Five Crowns

1996 · Set Enterprises, Inc.

1–7 игроков
30 мин
8+
Очень лёгкая (1.2/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории1
Карточная игра
Категории
Карточная игра
Механики3
Управление рукойОчки и сбросСбор сетов
Механики
Управление рукойОчки и сбросСбор сетов
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

Five Crowns is rummy with a five-suited deck and a twist. The set collection aspect of rummy is basically the same, with groups of three cards in either runs or denominations making a valid meld. The twist is that in each hand the number of cards required to create a meld increases, from three cards in the first hand to thirteen in the last. The game, therefore, consists of eleven hands.

In each hand, in addition to the six Jokers, other cards are designated as wild: in the first hand 3s are wild; in the second hand 4s are wild, and so on until in the last hand the Kings go wild. (You can remember which cards are wild because it matches the number of cards in hand, i.e., in the first hand you hold three cards and 3s are wild.) A hand ends when a player can meld all cards in her hand after the discard.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.2/10
4 604 оценок на BGG

Информация

Год1996
ИздательSet Enterprises, Inc.
ДизайнерMarsha J. Falco
Игроки1–7 чел.
Время30 мин
Возраст8+
Ранг в каталоге#4248