Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Homeworlds
EN

Homeworlds

2001 · Looney Labs

2–6 игроков
15–60 мин
10+
Средняя (3.4/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Абстрактная стратегияСраженияНаучная фантастика
Категории
Абстрактная стратегияСраженияНаучная фантастика
Механики3
Модульное полеВыбывание игроковДвижение из точки в точку
Механики
Модульное полеВыбывание игроковДвижение из точки в точку
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

In the game of Homeworlds, you take on the role of a space-faring civilization that has become embroiled in an epic, galaxy-wide struggle between good and evil. Good civilizations try to work together to eradicate evil, while evil civilizations crave only senseless destruction - but which players are good and which are evil? That's the ultimate question in this game of strategy, psychology, and diplomacy.

Stepping back from the setting, Homeworlds is a deep abstract strategy game of perfect information, resource management, and galactic war in which you try to destroy your opponent's homeworld before their space fleet reaches yours.

Originally, Homeworlds was played with a full sixty-pyramid ("classic icehouse") game set and could be played with 2–6 people. Multi-player Sinister Homeworlds and two-player Binary Homeworlds (Andy Looney's preferred variant) remove the good/evil roles, leaving the game as a perfect information abstract strategy game.

In 2020, the standalone game Homeworlds was released, with this being the original two-player Binary Homeworlds variant rules. This edition of the game contains 36 pyramids in four colors that each provide specific powers in the game: red for attack, yellow for movement, green for growth, and blue for transformation. Using just 36 pyramids, Homeworlds is actually a 4X (expand, explore, exploit, exterminate) conquest game.

This game is also included in Pyramid Arcade.

Homeworlds FAQ

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.5/10
799 оценок на BGG

Информация

Год2001
ИздательLooney Labs
ДизайнерJohn Cooper
Игроки2–6 чел.
Время15–60 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#3451