Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
1714: The Case of the Catalans
EN

1714: The Case of the Catalans

2014 · Devir

2–5 игроков
120 мин
12+
Средняя (2.8/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории3
Эпоха ПросвещенияПереговорыВаргейм
Категории
Эпоха ПросвещенияПереговорыВаргейм
Механики3
Гексагональная сеткаОткрытый драфтПеременный порядок фаз
Механики
Гексагональная сеткаОткрытый драфтПеременный порядок фаз
ИнформацияОтзывыДополненияФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

[English]

Europe, 1702. The death of king Charles II of Habsburg left the throne vacant and started a war all over Europe to settle the matter of the Spanish Succession. The Archduke Charles III of Austria, the Habsburg heir, was discarded by the last will of Charles II, signed almost on his deathbed, in favor of Phillip of Anjou, Louis XIV’s grandson, the Bourbon heir. The Grand Alliance has been formed, by the Treaty of Den Haag, by Great Britain, the Dutch Republic, Austria, Portugal and Savoy to preserve Europe’s balance of power and reclaim the throne for the Archduke Charles.

The players, representing the powers of the Grand Alliance, will fight the Bourbon forces composed by French, Castilian and Bavarian troops. Their goal, defined by a hidden agenda, is to obtain the best commercial and territorial concessions, and conquer the Bourbon territories. But this is no cooperative game: the winning player will need strategy and negotiation skills to achieve the best deals with the enemy and thus be the country with the most benefits thanks to the Peace of Utrecht.

In previous turn reverse order, each player decides how to play one of the seeded cards for the current turn. The players may pay from their resources to use the card’s text or may prefer to “sell” the card to execute one action. Each action is available only once for each turn and the players cannot execute the same action in two consecutive turns. The available actions are Recruit troops, Move them across the map or Attack the enemy in adjacent areas. Other choices include obtaining Resources or paying attention to their own countries Public Opinion (a.k.a. Will to Fight), for this will decide the order in which the new Concessions will be dealed. The card deck, composed by the most relevant battles, events and characters throughout the war, includes the exploits of the Bourbon armies to counter the player’s actions.

[Català]

Europa, 1702. La mort del rei Carles II d’Habsburg ha deixat el tron desocupat i ha provocat una guerra per tot Europa per arranjar la qüestió de la successió espanyola. L’arxiduc Carles III d’Àustria, l’hereu de la casa Habsburg, ha estat descartat pel testament de Carles II, signat gairebé al seu llit de mort i que afavoreix Felip d’Anjou, nét de Lluís XIV, l’hereu de la casa Borbó. S’ha format la Gran Aliança, pel Tractat de la Haia signat per la Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos, Àustria, Portugal i Savoia per mantenir l’equilibri de poder a Europa i reclamar el tron per a l’arxiduc Carles.

Els jugadors representen els poders de la Gran Aliança i lluiten contra les forces borbòniques compostes per tropes franceses, castellanes i bavareses. El seu propòsit, definit per uns objectius secrets, és aconseguir les millors concessions

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
6.9/10
380 оценок на BGG

Информация

Год2014
ИздательDevir
ДизайнерIvan Prat
Игроки2–5 чел.
Время120 мин
Возраст12+
Ранг в каталоге#6894