Перейти к содержимому

Мы используем cookies (о чём даже написали в Политике конфиденциальности), чтобы сделать сайт ещё лучше.

Dice Club
ЛентаСообществаИгрыДополненияСамые играемые
Dice Club

Социальная сеть для тех, кто инвестирует в картон.

Что умеет сайтО проектеКонтактыСоглашениеКонфиденциальность
© 2026 Дайсклаб (Dice Club). Сделано в СибириPowered by BoardGameGeekPowered by BoardGameGeek
КаталогЛентаВход
Hold the Line:  Frederick's War
EN

Hold the Line: Frederick's War

2013 · Worthington Games

1–2 игроков
60 мин
10+
Лёгкая (1.9/5)
В коллекциюВ вишлистЗаписать партию

Начать вести коллекцию и учёт партий уже сейчас:

Создать профильВойти
Категории2
Эпоха ПросвещенияВаргейм
Категории
Эпоха ПросвещенияВаргейм
Механики8
Очки действийБросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаЛиния видимостиМодульное полеСценарная / КампанияСимуляция
Механики
Очки действийБросок кубиковДвижение по сеткеГексагональная сеткаЛиния видимостиМодульное полеСценарная / КампанияСимуляция
ИнформацияОтзывыДополнения1ФорумВидеоФотоФайлы

Об игре

HOLD THE LINE comes to the wars of Europe in the Age of Reason with FREDERICK’S WAR. When Frederick II led his army into Silesia a long duel began between a still fragile Prussia and the first class power that was Austria. Featured here are eight battles from the fearsome contest: Mollwitz, Choutusitz, Hohenfriedburg, Kesseldorf, Kolin, Leuthen, Hochkirk, and Liegnitz. The game closely aligns with the Hold the Line system, but includes more advanced command rules, more detailed cavalry rules, optional rules for each warring nation’s units, and much more.

The Prussian army is well drilled and led by a bevy of talented generals, including Schwerin, Zieten, Leopold von Dessau, and of course Frederick the Great. The Austrian army is slightly weaker, but is aided by fearsome light infantry units and in later scenarios are led by such capable commanders as Daun and Loudon.

As Prussia can you humble the Austrians and make your kingdom a first-class power? As Austria can you weather the Prussian storm and halt the first steps towards decline? The enemy approaches, the sound of cannon deafens, men shout commands, smoke fills the air. You must HOLD THE LINE!

For each scenario each player receives a number of command points to activate the units in his army for movement, close assault, and fire combat. Each side also receives a random number of command points for the same, but never knowing how many creating a battle field chaos that makes the game highly replayable. Scenarios take approximately 1 hour to play so you can get in multiple plays in an evening.

Рейтинг DiceClub
-
Нет оценок
Рейтинг BGG
7.6/10
109 оценок на BGG

Информация

Год2013
ИздательWorthington Games
ДизайнерSean Chick
Игроки1–2 чел.
Время60 мин
Возраст10+
Ранг в каталоге#10659